フォトグラメトリー
被写体をさまざまな角度から撮影した複数の2D画像をもとに、被写体の3次元形状や位置情報を解析して高精度な3Dモデルを生成する技術です。従来から測量や建築分野で活用されてきましたが、近年ではコンピュータビジョンやAI技術と融合し、ゲーム制作、文化財のデジタルアーカイブ、3Dスキャン、XRコンテンツ制作など多様な領域で広く用いられています。
3Dモデルに関するAI用語を5件掲載しています。意味や使い方、関連用語を一覧から確認できます。
被写体をさまざまな角度から撮影した複数の2D画像をもとに、被写体の3次元形状や位置情報を解析して高精度な3Dモデルを生成する技術です。従来から測量や建築分野で活用されてきましたが、近年ではコンピュータビジョンやAI技術と融合し、ゲーム制作、文化財のデジタルアーカイブ、3Dスキャン、XRコンテンツ制作など多様な領域で広く用いられています。
シェーディングとは、3D空間内のオブジェクトに対して光の当たり方や影の影響、表面の質感を計算し、リアルな明暗や色彩を表現する技術です。AI分野では、NeRFやニューラルレンダリングなどの技術において、ニューラルネットワークを用いて光の反射や複雑な陰影を自己学習・再現するアプローチとして重要視されています。
リギングとは、3Dモデルに対して「骨組み(スケルトン)」を仕込み、キャラクターなどの動きを制御できるようにするプロセスのことです。従来は高度な専門知識と多くの手作業を要する工程でしたが、近年はAIやディープラーニング技術の発展により、骨格を自動的に生成・設定する自動リギング(オートリギング)技術の実用化が進んでいます。
物理ベースレンダリング(PBR)は、光の物理法則に基づいて3D空間の材質や質感をリアルに描画する技術です。AIを活用した3D生成分野においても、現実世界の光の振る舞いを正確に再現するために不可欠な基盤技術として広く応用されています。
UVマッピングとは、3Dモデルの表面に2D画像を貼り付けるために、3D空間の座標を2D平面の座標(U, V)に変換する技術です。AIによるテクスチャ生成や3Dアセット生成において、モデルの見た目や質感を正確に表現するための基礎技術として重要視されており、ゲームやメタバース、自動運転シミュレータなどで広く応用されています。